{"id":91,"date":"2010-10-08T16:45:35","date_gmt":"2010-10-08T15:45:35","guid":{"rendered":"http:\/\/alarue.org\/blog\/?p=91"},"modified":"2010-11-10T18:00:01","modified_gmt":"2010-11-10T17:00:01","slug":"motion-twin-kadokado-com-comment-griller-les-gens-et-se-faire-applaudir-pour-ca","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/alarue.org\/blog\/motion-twin-kadokado-com-comment-griller-les-gens-et-se-faire-applaudir-pour-ca\/","title":{"rendered":"Motion Twin: Kadokado.com: Comment griller les gens et se faire applaudir pour \u00e7a."},"content":{"rendered":"<div id=\"fb_share_1\" style=\"float: right; margin-left: 10px;;width: 55px;\" name=\"fb_share\"><div id=\"fb-root\"><\/div><script src=\"http:\/\/connect.facebook.net\/en_US\/all.js#appId=125029517579627&amp;xfbml=1\"><\/script><fb:like href=\"http:\/\/alarue.org\/blog\/motion-twin-kadokado-com-comment-griller-les-gens-et-se-faire-applaudir-pour-ca\/\" send=\"false\" layout=\"box_count\" width=\"55\" show_faces=\"false\" font=\"arial\"><\/fb:like><\/div><p>Allez, un petit article sur le blog. kadokado est un des (nombreux) sites de jeux en flash, certes avec des jeux d\u00e9velopp\u00e9s avec un savoir-faire non discutable, mais avec des petites subtilit\u00e9s pour se faire du pognon sur le dos des joueurs les plus riches et addicted. C&rsquo;est un site r\u00e9alis\u00e9 par Motion Twin.<\/p>\n<div style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" title=\"Kadokado\" src=\"http:\/\/www.motion-twin.com\/gfx\/screens\/kadokado1.gif\" alt=\"Motion Twin, le capitalisme communiste :)\" width=\"200\" height=\"150\" \/><p class=\"wp-caption-text\">Motion Twin, le capitalisme communiste \ud83d\ude42<\/p><\/div>\n<p>Il y eut Games Workshop. Il y a maintenant Motion Twin. Games Workshop avait trouv\u00e9 qu&rsquo;on pouvait vendre des figurine de mod\u00e9lisme non-peinte, et les vendre plus cher que celles peintes, juste en disant qu&rsquo;en fait elles sont \u00ab\u00a0personnalisable\u00a0\u00bb, et en plus vendre des peintures sp\u00e9ciales \u00e0 part.<\/p>\n<p><!--more Lire la suite...--><\/p>\n<p>Motion Twin a trouv\u00e9 que quand on fait un jeu en flash pour le web, d\u00e9j\u00e0, comme tous les jeux en flash, on a pas besoin d&rsquo;avoir un sc\u00e9nario, ou quoique ce soit qui varie dans le d\u00e9roulement du jeu \u00e0 chaque partie, puisqu&rsquo;un internaute peut rejouer aux m\u00eames jeux en boucle pendant des ann\u00e9es sans se poser de question, refaire les m\u00eames actions, rejouer les m\u00eames niveaux, etc. Juste pour faire un meilleur score que les autres, score qui s&rsquo;effacera de toutes fa\u00e7ons toutes les deux semaines pour une nouvelle p\u00e9riode de jeu.<\/p>\n<p>Mais Motion Twin fait fort. Car dans ces jeux il y a plusieurs choses \u00ab\u00a0douteuses\u00a0\u00bb, qui ressemblent fort \u00e0 des pratiques tout ce qu&rsquo;il y a de plus commerciales (mais bien \u00e9videmment pas ill\u00e9gales). C&rsquo;est \u00ab\u00a0normal\u00a0\u00bb pour une entreprise. Mais pour une bo\u00eete dont le logo plagie la Russie communiste, c&rsquo;est un peu fort.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #339966;\">Premier exemple<\/span><\/strong>: Prenons un des jeu du site, du nom \u00ab\u00a0humoristique\u00a0\u00bb d&rsquo;Iron Chouquette. Un jeu dans le style R-Type, mais en vertical. Nous avons donc des ennemis qui arrivent d&rsquo;en haut, et on dirige un petit vaisseau spatial pour tenter d&rsquo;\u00e9viter leurs tirs, et tenter de les buter avec nos armes. Et on r\u00e9cup\u00e8re les armes qui apparaissent dans le jeu, pour un total de 3 armes simultan\u00e9es possibles au d\u00e9part. Bien \u00e9videmment, pour qu&rsquo;il y ait quand m\u00eame un minimum d&rsquo;int\u00e9r\u00eat, ils ont int\u00e9gr\u00e9 un peu de hasard dans les parties. Sauf que ce hasard, qui se traduit principalement par des variations dans les ennemis rencontr\u00e9s, se rencontre aussi dans les armes qu&rsquo;on re\u00e7oit. Et c&rsquo;est l\u00e0 tout le probl\u00e8me. Soyons clairs, il est impossible de faire un bon score (et par bon, j&rsquo;entends ne serait-ce que moyen) sans avoir au moins 2 armes, 3 \u00e9tant n\u00e9cessaire pour un bon score. Et de les avoir assez t\u00f4t dans le jeu. Dans un certaine quantit\u00e9 de parties, on a 3 armes au bout de peut-\u00eatre une minute de jeu.<\/p>\n<p>Mais&#8230; Le probl\u00e8me, c&rsquo;est que dans une quantit\u00e9 non-n\u00e9gligeable de parties, il arrive qu&rsquo;une seule arme ou aucune (n&rsquo;)apparaisse \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran. Dans ce cas l\u00e0, bien entendu, on peut tenter de survivre, mais impossible de faire un bon score. Il arrive \u00e9galement que la seule arme re\u00e7ue soit&#8230; la rose. Oui, il y en a une qui est rose, et elle est relativement pourrie. Son utilit\u00e9: faire acc\u00e9l\u00e9rer l\u00e9g\u00e8rement le vaisseau, et tirer&#8230; derri\u00e8re (en bas). Sachant que le vaisseau avance, et que tous (absolument tous) les ennemis arrivent par le haut ou les c\u00f4t\u00e9s, c&rsquo;est super utile. Car l&rsquo;\u00e9cran de jeu \u00e9tant petit par rapport \u00e0 la taille du vaisseau, ce n&rsquo;est pas faisable de rester constamment dans la moiti\u00e9 haute de l&rsquo;\u00e9cran.<\/p>\n<p>Pire: parfois, apr\u00e8s avoir attendu une arme qui ne vient pas, enfin, on voit la bestiole qui apporte une arme et quand on la d\u00e9truit, en lieu et place d&rsquo;une arme, on re\u00e7oit&#8230; Une case en plus pour pouvoir avoir 4 armes au lieu de 3!! Youpi!! C&rsquo;est super utile vu qu&rsquo;on en est \u00e0 z\u00e9ro, et que dans les parties comme \u00e7a il est d\u00e9j\u00e0 rare de pouvoir avoir les 3 premi\u00e8res armes, alors la possibilit\u00e9 d&rsquo;en avoir 4 au lieu de 3 on s&rsquo;est contrefiche royalement.<\/p>\n<p>Bref, \u00e9videmment c&rsquo;est le hasard, mais comme vous le dirait tout bon prof d&rsquo;informatique, le hasard n&rsquo;existe pas (en informatique toujours), au mieux on a que du \u00ab\u00a0pseudo\u00a0\u00bb-al\u00e9atoire (oui, comme l&rsquo;Orangina de marque LIDL). Alors r\u00e9fl\u00e9chissons&#8230; Pour quelle raison peut-on programmer ce genre de \u00ab\u00a0hasard\u00a0\u00bb&#8230; Et bien tout simplement parce que pour un joueur jouant un nombre x de parties par p\u00e9riode (\u00e0 la fin de chaque p\u00e9riode, plus on a fait des scores hauts, plus on gagnent des points, qui serviront \u00e0 acheter des cadeaux palpables), plus on introduit des parties o\u00f9 on est s\u00fbrs qu&rsquo;il fera un score pourri, moins il aura de chance d&rsquo;avoir des points \u00e0 la fin de la p\u00e9riode, donc moins \u00e7a co\u00fbtera de pognon \u00e0 la bo\u00eete qui programme les jeux (parce qu&rsquo;il pourra pas acheter des vrais cadeaux qui co\u00fbtent de vrais sous). OU ALORS: pour faire un bon score, il faudra jouer plus de parties sur un seul et m\u00eame jeu, donc potentiellement, il jouera moins aux autres jeux, donc aura encore moins de points, etc&#8230; OU ALORS (2): comme il devra jouer + souvent \u00e0 un m\u00eame jeu pour avoir un bon score, il ach\u00e8tera des parties en plus (et l\u00e0, il paiera bien avec du vrai argent).<\/p>\n<p>Dans tous les cas, faire en sorte que certaines parties du joueur soient gaspill\u00e9es par ce qu&rsquo;on a programm\u00e9 dans les jeux, mais tout en ayant l&rsquo;excuse du \u00ab\u00a0hasard\u00a0\u00bb, \u00e7a fait gagner du pognon \u00e0 l&rsquo;entreprise.<\/p>\n<p>Deuxi\u00e8me exemple: La r\u00e9currence des jeux en mode mission. Il y a depuis quelques temps un mode mission. Les joueurs peuvent se regrouper en clans, et dans une p\u00e9riode sur deux (les p\u00e9riodes sont d&rsquo;une dur\u00e9e de deux semaines, avec 4 parties gratuites par jour), ils doivent remplir des missions, c&rsquo;est \u00e0 dire faire un certain score (assez bas au d\u00e9but) sur plusieurs jeux, pour passer \u00e0 la mission suivante.<\/p>\n<p>Mais o\u00f9 est donc le probl\u00e8me? En fait, ces jeux sont simplement <strong><span style=\"color: #ff0000;\">tout le temps les m\u00eames<\/span><\/strong>. A une ou deux variation pr\u00e8s. Quelle est donc la raison de faire \u00e7a? En fait, quand vous faites un bon score \u00e0 un jeu, vous ne gagnez des points qu&rsquo;\u00e0 la fin de la p\u00e9riode en fonction du score le plus \u00e9lev\u00e9 que vous aurez fait \u00e0 ce jeu pendant la p\u00e9riode. Donc si vous faites un score suffisamment \u00e9lev\u00e9 pour gagner le max, \u00e0 un jeu, le lundi par exemple, vous ne gagnerez pas plus de points si vous y rejouez pendant la m\u00eame p\u00e9riode.<\/p>\n<p>ALORS? Et bien c&rsquo;est simple: obliger, ou \u00ab\u00a0pousser\u00a0\u00bb les joueurs \u00e0 rejouer pendant deux semaines (dur\u00e9e d&rsquo;une p\u00e9riode) aux m\u00eames jeux, c&rsquo;est leur faire &#8211; encore &#8211; utiliser des parties qui ne leur feront pas franchement gagner plus de points. Car vous aurez vite fait d&rsquo;\u00eatre \u00e0 votre maximum dans un jeu, et donc s&rsquo;il n&rsquo;y avait les missions vous n&rsquo;y rejoueriez plus, sauf de temps en temps par amusement, mais certainement pas pour gagner plus de points (sauf si vous \u00eates dans un moment fr\u00e9n\u00e9tique de volont\u00e9 de vous am\u00e9liorer \u00e0 ce jeu).<\/p>\n<p>DE PLUS, mais l\u00e0 ce n&rsquo;est que mon avis: une grande partie de ces jeux sont des jeux assez pourris, ceux qui ont l&rsquo;air de dater du plus loin possible dans l&rsquo;histoire du site. Alors quoi? Et bien tout simplement, plut\u00f4t que de laisser les joueurs jouer \u00e0 des jeux qu&rsquo;ils trouvent int\u00e9ressants, et o\u00f9 ils sont potentiellement plus fort, on les \u00ab\u00a0pousse\u00a0\u00bb \u00e0 jouer \u00e0 des jeux pourris et surtout \u00e0 y rejouer presque \u00e0 chaque mission.<\/p>\n<p>Troisi\u00e8me exemple: Pour gagner des points \u00e0 la fin d&rsquo;une p\u00e9riode, je l&rsquo;ai dit, il faut avoir fait un certain score. En fait, dans chaque jeu il y a 3 paliers appel\u00e9s \u00ab\u00a0\u00e9toile verte\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0\u00e9toile orange\u00a0\u00bb, et \u00ab\u00a0\u00e9toile rouge\u00a0\u00bb. Chaque palier correspond \u00e0 un score, qui est fixe d&rsquo;une p\u00e9riode sur l&rsquo;autre. En clair, par exemple, \u00e0 un jeu il faudra faire un score de 10000 pour avoir l&rsquo;\u00e9toile verte, 50000 pour avoir l&rsquo;\u00e9toile orange, et 70000 pour avoir l&rsquo;\u00e9toile rouge. Ensuite, \u00e0 la fin de la p\u00e9riode, votre meilleur score vous fait remporter des points qui serviront pour acheter des cadeaux (les points \u00ab\u00a0K\u00a0\u00bb). Si votre meilleur score \u00e9tait de 25000 vous avez donc l&rsquo;\u00e9toile verte, et \u00e0 la fin de la p\u00e9riode vous remportez 10 points K. Si vous aviez fait par exemple 55000 vous avez donc l&rsquo;\u00e9toile orange et vous aurez 50 points K. Si enfin vous aviez d\u00e9pass\u00e9 70000, vous avez donc l&rsquo;\u00e9toile rouge, et gagnez \u00e0 la fin de la p\u00e9riode 100 K pour ce jeu.<\/p>\n<p>DONC? Et bien tout \u00e7a serait joli si les scores qu&rsquo;il fallait atteindre pour avoir les \u00e9toiles ne montaient pas r\u00e9guli\u00e8rement. En effet, ils sont fixes d&rsquo;une p\u00e9riode \u00e0 l&rsquo;autre pour un jeu donn\u00e9, mais de temps en temps la Motion Twin r\u00e9-hausse (oui, c&rsquo;est toujours vers le haut) les scores qu&rsquo;il faut avoir pour chaque \u00e9toile. POURQUOI? Ben l\u00e0, y&rsquo;a pas 36 explications: plus le score \u00e0 faire est \u00e9lev\u00e9, moins les gens qui y arrivent sont nombreux, donc moins il y a de cadeaux achet\u00e9s avec les points K gagn\u00e9s, donc moins \u00e7a co\u00fbte de l&rsquo;argent \u00e0 l&rsquo;entreprise.<\/p>\n<p>Toujours la m\u00eame raison: faire du pognon.<\/p>\n<p>Quatri\u00e8me exemple: On peut citer beaucoup d&rsquo;autres jeux qui se servent du hasard pour griller des parties aux joueurs. Un autre exemple est un d\u00e9mineur-like. Evidemment, dans le d\u00e9mineur, il faut au d\u00e9part y aller au pif en esp\u00e9rant ne pas tomber tout de suite sur une mine. Sauf que l\u00e0, on a le droit de tomber sur une mine 3 fois, ensuite la partie est finie. Le nombre de partie \u00e9tant limit\u00e9, et bien il est tout \u00e0 fait possible (et d\u00e9j\u00e0 fait) de tomber 3 fois sur une \u00ab\u00a0mine\u00a0\u00bb d\u00e8s le premier niveau, d\u00e8s les premi\u00e8res secondes, et donc de faire un score pourrave, alors qu&rsquo;il est tr\u00e8s facile de mettre un petit script pour \u00e9viter que des gens perdent avec z\u00e9ro comme score, ou pas loin.<\/p>\n<p>Evidemment, c&rsquo;est le principe du d\u00e9mineur&#8230; Et c&rsquo;est toujours \u00e7a de pognon engrang\u00e9 avec l&rsquo;excuse du \u00ab\u00a0hasard\u00a0\u00bb. C&rsquo;est un peu le principe des casinos finalement.<\/p>\n<p>Et je ne parle pas des bugs et des jeux qui, certes sont jolis, mais aussi abandonn\u00e9s.<\/p>\n<p>Bref, quand les Ruemens sauront griller le monde, on vous invitera pour un barbecue.<\/p>\n<p>Rue.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Comment faire des jeux en flash qui rapportent, sous couvert de programmer du pseudo-al\u00e9toire.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[3],"tags":[30,32,40,43,42,41],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/alarue.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/91"}],"collection":[{"href":"http:\/\/alarue.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/alarue.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/alarue.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/alarue.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=91"}],"version-history":[{"count":16,"href":"http:\/\/alarue.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/91\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":108,"href":"http:\/\/alarue.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/91\/revisions\/108"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/alarue.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=91"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/alarue.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=91"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/alarue.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=91"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}